Long Nard — også kaldet Mahbusa, Nardy eller lang backgammon — hører til backgammon-familiens ældste grene og spilles stadig fra Iran og Kaukasus til Tyrkiet og Mellemøsten. Det er et rent kapløb: brikker slås aldrig ud af spillet.
BRÆTTET OG OPSTILLINGEN
Brættet har 24 felter i to rækker, delt af barren. Hver spiller har 15 brikker, og alle 15 starter samlet på spillerens hovedfelt: Hvid øverst til højre, Sort nederst til venstre — diagonalt over for hinanden.
RETNINGEN
Begge spillere flytter samme vej rundt om brættet. Hvid går fra sit hovedfelt, over barren, ned ad venstre side og videre til sit hjemfelt nederst til højre. Sort starter fra sit hovedfelt nederst til venstre og følger nøjagtig samme rute hele vejen rundt til sit hjemfelt øverst til venstre. Slå “Ruteretning” til i panelet for at se vejen.
ÅBNINGSKASTET
Hver spiller slår med én terning på sin egen side af brættet. Den højeste værdi får startretten — men åbningskastet tæller ikke som træk: vinderen begynder spillet med et helt eget, almindeligt kast med begge terninger. Ved lige værdier slås igen.
SÅDAN FLYTTES
Slå de to terninger og flyt én brik svarende til én ternings værdi, og derpå én brik (eller den samme) for den anden terning.
Et felt, hvor modstanderen har mindst én brik, er lukket — der må aldrig landes. Én brik blokerer altså lige så meget som fem.
Brikker slås aldrig ud: der findes ingen bar og ingen genindtræden. (Deraf navnet Mahbusa — “den fængslede”.)
Hovedfeltreglen: fra sit hovedfelt må man højst flytte én brik ud pr. tur — også ved dobbeltslag. Resterende terninger må bruges på brikker, der allerede er på vej.
DOBBELTSLAG
Slår du to ens, flyttes der fire gange med værdien. Brættet viser da fire terninger, og hver terning gråner, så snart dens træk er brugt.
TVINGELSE
Så vidt muligt skal begge terninger (alle fire ved dobbelt) bruges. Kan kun den ene bruges, er det den største. Kan ingen bruges, går turen videre. Spillet håndhæver disse regler automatisk i låst tilstand.
UDBRINGNING
Først når alle 15 brikker er inde i eget hjemfelt, må de bringes ud: brikken længst fra udgangen kræver en 6'er, den næste en 5'er osv. Slår du højere end nødvendigt og har ingen brikker længere tilbage, må den store terning bruges på den brik, der står længst fra udgangen. Brikkerne lander i spillerens udtagningsfelt.
SEJR
Den første spiller med alle 15 brikker ude vinder. Vinder du, før modstanderen har bragt en eneste brik ud, kaldes det en mars — en dobbeltsejr.
KONTROL OG KNAPPER
Fuldskærm — knappen øverst til højre lægger hele spillet i fuldskærm, så browserlinjer forsvinder (understøttes af de fleste mobilbrowsere; på iPhone/iPad bruges i stedet “Tilføj til hjemmeskærm” i delingsmenuen).
Nyt spil — standardopstilling og nyt åbningskast.
Tilfældig stilling — brikkerne spredes, som var man midt i et parti.
Alle brikker til hjemfelterne — øvelsesstilling til udbringning.
Låst/åbent bræt — låst følger reglerne; åbent er fri leg: brikkerne flyttes frit (også til og fra udtagningsfelterne), og begge spillere kan rulle terninger uden regelstyring. Klik på en terning for at gråne den, når slaget er brugt. Ved genlåsning spørges, hvem der fortsætter.
Træk-hjælp — viser, hvor den valgte brik kan flytte hen (med terningens tal).
Byt sider — Hvid og Sort bytter plads på brættet.
Områdenavne / Ruteretning — navneskilte og pil-ruten på brættet.
Mobilvisning (bred skærm) — brættet fylder hele skærmens højde: titel og knapper ligger i tynde sidepaneler, og udtagningsfelterne står som lodrette reoler lige ved brættets venstre og højre kant (Sort til venstre, Hvid til højre). Udtagne brikker stables som mønter oven på hinanden i reolen — og i almindelig visning står de på højkant side om side i bakken. Beskeder lægger sig som en tynd streg over brættets øverste kant. Står skærmen på højkant, beholdes det sædvanlige rækkelayout.
LÅS BRÆTTET IGEN
Reglerne skal igen gælde. Hvilken farve skal fortsætte spillet?